我有一个类有一个unordered_set成员如下:我有以下类定义,后面是它的常规构造函数和复制构造函数,以及一些其他修改集合的函数(删除了不相关的代码段,因为类很长):#include#include#includeclassHexBoard{public:HexBoard(intn);HexBoard(constHexBoard&obj);std::unordered_setemptyPositions();private:std::unordered_setempty_positions;};HexBoard::HexBoard(intn){for(inti=0;i=nempty
对于我的第一个问题,我想谈谈在C++中读取二进制文件;我正在重新编码ID3标签库。我正在解析二进制文件的header,前10个字节如下:ID3=3bytes=constantidentifier0xXXXX=2bytes=version(MSB:majorversion,LSB:minor.eg:0x0301=v3.1)0xXX=1byte=someflags4*0xXX=4bytes=size下面是一段代码来处理:charid[4];uint16_tversion;uint8_tflags;uint32_tsize;std::ifstream_stream;_stream=std::
我们正在为STM32F103MCU开发。我们使用带有ARMGCC工具链的裸机C++代码。在与一个可疑的表达式斗争了几个小时之后,我们发现constant关键字会触发该表达式的不同结果。使用x86GCC工具链测试同一段代码时,问题不存在。我们正在使用STM的GPIO进行调试。这是完全重现问题的代码:#include"stm32f10x.h"#include"system_stm32f10x.h"#include"stdlib.h"#include"stdio.h"constunsignedshortRTC_FREQ=62500;unsignedshortprescaler_1ms=RTC
不确定如何命名标题,所以可以随意重命名,但我遇到的问题是我有一个功能在一个项目中有效,但在另一个项目中却失败了。下面是粗略的伪代码,显示LibraryProject中的一个调用有效,而GameProject中的调用无效。在ChildClass::do_stuff中,win32_windowHWND是有效的,而第二个failed_win32_window是null并且glfw抛出一个错误说它没有初始化,尽管它已经被初始化(因为第一次glfw调用成功并且我手动逐步验证它是):GLFWError#65537Happen,TheGLFWlibraryisnotinitialized这是显示两个
我创建了一个程序来尝试练习列表数据结构的语义。我注意到以下代码片段有一个奇怪的区别:第一个代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){listl;intn=100;for(inti=0;i::iteratorit=l.end();it--;for(;!l.empty();it--){cout第二个代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){listl;intn=100;for(inti=0;i::iteratorit=l.end();it--;for(;!l.empty();){cout
我在搞乱std::ostringstream在看这个问题时:sprintfinc++?,并注意到stringbuilder()Nawaz的包装器和思想,应该与std::ostringstream一起工作.所以我的第一次尝试如下:std::cout现在,由于operator,这显然无法(正确)编译是std::ostream-没有成员str().所以我认为类型转换应该可以解决问题,特别是对const的类型转换引用(也适用于转换为普通引用),所以第二次尝试:std::cout(std::ostringstream("select*fromfoolimit")现在可以正常编译并运行,但是输出结
我正在使用C++开发一个游戏引擎,使用Lua处理NPC行为。我在设计过程中遇到了一些问题。对于需要多于一个框架来执行的所有事情,我想使用一个进程链表(它们是C++类)。所以这个:goto(point_a)say("Ohdear,thislawnlooksreallyscruffy!")mowLawn()会创建一个GotoProcess对象,它有一个指向SayProcess对象的指针,而SayProcess对象有一个指向MowLawnProcess对象的指针。这些对象将在NPC生成时立即创建,无需进一步编写脚本。这些对象中的第一个将在每一帧更新。完成后,它将被删除,下一个将用于更新。我通
如果我编译并运行下面的代码1#include2#include3#include4#include56#defineNTHREADS47#defineN1008#defineMEGEXTRA1000000910usingnamespacestd;1112pthread_attr_tattr;1314void*doWork(void*threadid){15doubleA[N][N];16inttid=*(reinterpret_cast(threadid));17size_tmyStackSize;18pthread_attr_getstacksize(&attr,&myStackSi
我在Linux下写的一段代码中看到了一个奇怪的行为,我想分享一下,看看是否有人知道原因。我有一个基类和一个派生类。在基类中我定义了一个虚方法,在派生类中我重新定义了那个方法,具有相同的签名。然后我使用boostbind来启动一个线程。这是示例代码:ClassBase{public:virtualvoidDoSomething();virtualvoidInit()=0;...}ClassDerived:publicBase{public:voidDoSomething();voidInit();...}在Derived类的Init方法中我这样做了:boost::thread*t=new
在尝试回答this时我发现没有()(调用“C++最烦人的解析”)的问题g++的输出是1(可以在这里看到:http://ideone.com/GPBHy),其中VisualStudio给出链接器错误。我无法理解输出如何可以1,有什么线索吗? 最佳答案 正如问题的答案已经解释的那样,由于“最令人烦恼的解析”语句而不是定义一个名为str的对象与两个istream_iterators指定其初始值设定项,被解析为名为str的函数的声明返回string.所以程序的简单版本解析为,thisonlinesample:#includevoiddoSo